首页 > 杂文归档 正文
看了数百份作品集后,我总结了这些问题(下)

 2021-03-24 11:20:07     

25、作品展示流程应与设计思路一致从抽象的角度而言,交互设计的过程其实就是寻找和问题求解——解决方案的设计表达——执行与推动方案落地。因此,在描绘项目时可以结合设计

25、作品展示流程应与设计思路一致

从抽象的角度而言,交互设计的过程其实就是寻找和问题求解——解决方案的设计表达——执行与推动方案落地。因此,在描绘项目时可以结合设计的阶段,突出个人在过程中所具备的能力水平值。

例如:

具备产品思维,对于项目背景和目标的交待清晰明了,能够聚焦产品的用户价值。

逻辑思维和处理复杂需求的能力,表现为能够通过业务流程的梳理发现问题、提出框架和假设。

数据解读能力,即结合项目数据提出了针对性的解决方案、假设验证或辅助决策等。

用户研究能力,主要体现在前期的挖掘需求深度以及后期的快速验证设计方案能力。

推动与执行力,对技术实现原理有一定了解,从而对评估成本和把控项目进度的经验等等。

通过梳理整个设计思考的流程,重点交代设计是如何贯穿其中并成为了整体的解决方案。要注意的是,在作品集中展示的思考与设计产出要秉承一套体系,不应在呈现上出现脱节。

26、根据项目性质展示内容侧重

对于非实际项目,如课程、比赛等,面试官会关注于问题是如何发现,在过程中都尝试了什么样的方案,它们的效果如何,哪些有效,哪些无效,以及为什么会出现这样的结果。如果在学业过程中没有做过真实的项目的话,可尽量通过可用性测试或访谈等方式与用户、利益相关者验证设计方案是否真实的解决了痛点。对于实际项目而言,若是出于时间、技术或者其他原因对方案实现存在限制的情况下,在各种设计方案的迭代中寻找最优解的能力就会十分重要,突出设计方案如何实现了用户体验的提升、解决产品的商业目标或实现两者之间的平衡。

如果有数据的话一定要通过数据说话,将解决方案的最终效果放进作品集。通过对比、强调等方式的图表来对内容进行可视化的展现,如带来了多少流量、提升了多少转化率等。如果是多人协作的项目,为了尽量避免出现内容雷同的问题,一定要突出自己所承担角色对整个项目的贡献和思考。

27、考虑通过多维度体现个人的设计思考

除此之外,我们还可以用「场景演绎」和「用户建模」的维度更好的反映交互设计师的核心竞争力。所谓的建立「用户模型」就是清晰的描述产品的目标人群,常见的方法包括用户画像板和之前文章中介绍到的同理心画布。但需要注意的是,用户画像通常是一个经过概括和抽象的人,而非真实人物,它所代表的是某一类具有鲜明特性的用户。建立用户模型可以帮助我们更好的从用户角度出发思考问题,在前期更好的描绘项目雏形,以及更好的保障在产品设计的过程中不会偏离服务的初衷。

28、如何更好的展示作品集

1. 详略得当,亮点突出

虽然经验越多越好,但是对作品的数量而言则不宜过多,通常放3~5个有代表性的产品即可。切忌作品集中的项目仅是工具的堆砌,而没有深入的思考。建议对每个项目增加个人的总结与反思,成功、失败的原因在哪儿,学习到了什么,怎样能做的更好。

2. 清晰的框架结构

保证作品集的结构和导航清晰便捷,让读者能一眼了解到求职者的个人经验和能力,以及各项目的内容和特点。这也要求各项目的呈现能够展现其对于设计师个人独特的价值,建议采用横向与纵向结合的结构方式。在横向维度上,展示不同领域的项目涉猎,如pc端、移动端、iWatch、人机交互等,以及不同专业领域的研究,如视觉设计、用户研究、产品策划等。当然,这也要求我们更好的衡量和对非专业内容进行严格把关,若展示得当能够成为个人加分项,否则将瑜不掩瑕而适得其反。在纵向的展示维度上,可突出对于项目业务和需求的思考深度以及设计方法论在实践中使用的个人成长描绘。

3. 适当排版,注意细节

虽然交互设计不同于视觉设计,但也应注意作品集的排版,整体的色调搭配不宜喧宾夺主,做到简约整齐美观即可。例如,对齐方式和字体大小尽量保持统一,不带来视觉疲劳感。不同的作品应进行处理后,保持视觉风格的一致性。高保真界面和原型图的展示进行适当剪裁适配设备模型等。试想面试官每天在成堆的作品集中浏览翻阅,一份视觉效果舒适且吸睛的作品集会相当程度的提升整体竞争力。作品集作为一个代表性产品,也需关注读者浏览时的用户体验,在细节处体现出设计师的专业性。

29.选择性投放

在投递作品集的过程中可根据公司特性适当调整作品集内容,如业务领域是toB为主还是toC为主,公司性质是否需要双语等。

30、把握聚焦与多样之间的平衡

因为作品集是通过一个模版展示不同作品,需要注意两个优先级问题:作品质量与数量的优先级;专业领域纵向深度与横向拓展的优先级。

作品的好坏程度远胜于作品的数量多少。这里并不是说项目多了不好,而是指不要为了充数在作品集里放自己不够满意的作品。一定优先放有代表性的满意的作品。

面试方首先看重你的垂直聚焦能力,其次在意你的横向拓展能力。这里的关键点是:一个方向做精比在各方面都做一点更具有竞争力。如同创业一样,先从一个方向切进去做到足够好,找到发展的核心优势,之后再考虑业务的横向拓展不断提升价值。

31.项目背景介绍和结果导向意识

很多作品集中只罗列了做过哪些项目、自己承担的职责,却没有项目背景、产品需求、设计目标、交互设计师承担的责任等辅助说明,以及最终项目取得的成果和自己在项目中的贡献。

32.上线后的数据和用户反馈,以及项目总结

让面试官了解项目上线后的最终成果,同时体现设计在其中发挥的价值。比如是否有用户反馈界面的使用体验,或者设计相关的问题等。

项目总结是对自己做过项目的反思,比如你的收获是什么?你的成长和踩过的坑有哪些?你是否有相关的建议和想法帮助项目改进的更好?

33.体现专业基础能力

视觉设计师作品集的展示一定要注意视觉效果,避免出现基本的视觉问题(不对齐、配上脏、字体使用不当、无意义的装饰等)

交互设计师能够独立完成产品交互设计方案。细分为对产品需求的理解、搭建信息架构图、打通任务流程、输出页面原型、页面流程图、汇总交互说明文档,此外还包括跟进产品上线后的反馈,不断优化产品的用户体验。

34.如何拉开与其他面试者的差距?

出来基本的界面设计能力和设计分析能力,运用动效、视频、网站来配合展示你的设计能力,是你与一般作品集拉来差距的法宝。

35.如何提高作品集的真实度

大量现实世界的东西、比如你工作场景照片、调研数据的整理文件、用户访谈的录音以及你的设计来源于现实世界的物理映射都不仅能提高你项目的真实度,更能提高你设计师的专业度

假项目不是不可以,如果能体现你的设计思考也是个不错的选择,但真实的项目会让面试官感觉你的工作经历更加丰富。

36、偷窃抄袭别人的作品

相信我,抄作业这种情况对于你绝对是得不偿失的。真的被人发现你的作品是抄袭其他人的,会被招聘方视作为欺诈,(很多大公司是有系统记录的哦,基本未来几年你可能与这家公司就无缘了),还有就是如果被原作者找到被起诉也是有可能的。

总结一下

本文核心讲述的仅代表个人观点,不同的面试官有自己的判断依据,不过希望我的思考可以给你一点点启发,帮助你找到更心仪的工作。有问题欢迎来撩,不用担心,加我之后我会主动跟你交流,知无不言言无不尽,咱们下期见。

原文链接:http://www.yuepc.com/a/12084.html

http://www.yuepc.com 为 “沈一博客” 唯一官方服务平台,请勿相信其他任何渠道。