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一起了解构建设计系统的过程

 2021-02-04 14:20:08     


在本篇文章中,我将呈现并拆解 Bit 团队构建设计系统的过程;为了帮大家更好理解,每个步骤内的真实案例将展示给大家。设计系统的创建,是为了解决必然出现的无序状态,它带来了秩


在本篇文章中,我将呈现并拆解 Bit 团队构建设计系统的过程;为了帮大家更好理解,每个步骤内的真实案例将展示给大家。

一起了解构建设计系统的过程

设计系统的创建,是为了解决必然出现的无序状态,它带来了秩序。在 1976 年,NASA(美国国家航空航天局)推出了第一个设计系统。

到如今,几乎所有的大型组织(如 Uber,Pinterest,Airbnb 或 Shopify)都拥有一个这样的设计系统;这个系统能保持他们产品自身的连续性,且帮助更多混乱的产品与团队建立秩序。

在 Bit,我们为超过 15 万名有组件使用场景的开发者提供解决方案;平台帮助开发者构建、分享和使用组件,来加快和优化 Web 产品的研发过程。

我们享受构建一个 以组件为驱动方式的设计系统在过去的两年里,我们先“折腾”自身平台来构建出一个设计系统,然后再将其转变为一个由共享模式化组件构成的活跃生态系统。

这套系统提供的价值,远远不止保持了界面体验的一致性,它极大地加快与扩大了开发规模,且提高了产品质量,同时还改善了开发者与设计师及其他人的工作方式。

通过让所有成员参与合作,共同创建和共享组件,可以让这套设计系统得以更快更广泛的应用。

本文我将侧重从开发层面进行描述,并与各位分享我们的设计目标、设计过程 和设计结果。

目录:

  1. 视觉语言
  2. 组件共享
  3. 文档与组件的可发现性
  4. 增量升级
  5. 依赖项的涟漪式更改
  6. 项目更新
  7. 团队沟通
  8. 设计 – 研发的协作方式

一、视觉语言

审视已有,然后定义我们创建视觉语言的过程;与大多设计系统文章内描述的有所不同,那些是大型企业持有的特权,而这种方式对创业公司通常是奢侈选项。

作为一个生长期的创业公司,我们没有时间叫停,并将设计系统转换为大型复杂项目;取而代之的是——我们必须审视现有的视觉语言,然后将其组织成一个有秩序的系统。

这个项目由 Bit 的设计负责人 Amir Shalev 领导,项目分为两个部分:

  • 审核现有样式与元素;
  • 创建一致的系统后,将其作为强大且灵活的基础来标准视觉语言。

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Bit.dev 的面板规范和色彩规范

视觉一致意味着为色彩、文字、尺寸、位置及其他视觉语言创建一个统一的样式标准指南;而字体、排版,主色与辅色等方面,则可以作为设计系统的一部分。

我们还需要创建一系列的 UI 元素,这些元素需要在将来能够使用现代的前端框架(例如 React 框架)实现为组件。

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按钮、头像及其他基础组件

为了使系统中的元素在真实场景里具备可用性,必须保证元素除了包含像按钮或头像等基本 UI 组件外,更应包括组件的组成方式或组件的具体用法,这些是保证元素具备功能性的最基础方法。

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将组件组合,可以创建出更多具象的、有进阶功能的复合组件

设计系统必须沉淀以下资产,才算准备就绪:

  • 样式指南(Style – Guide):用于定义 UI 样式和实现方式。表现形式通常是一个相当长的文档,带有许多的讲解和排版。
  • 复用的系列视觉元素(Reusable Visual Elements):它们通过组件将视觉(UI 方面)和功能(UX 方面)结合在一起,来保持一致性;表现形式通常是一个大型源文件,其元素在 Figma 或 Sketch 等软件上绘制。

二、组件共享

构建组件的生态系统有些人的做法是发布一个带全部组件的版本包,仅此而已,我们却更喜欢创建一个共享组件生态系统。

1. 我们的流程

如果前往 Bit.dev 的首页,你将发现一些很酷的东西;当鼠标悬停在一个组件上时,将触发高亮,提示该组件的名称、版本和父级范围。

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Bit.dev首页 —一个展示共享组件的作品

你看到的页面,是由共享组件组成的;然而,这些独立组件是由不同团队开发且持有的,来源也是不同的项目,它们是混合后集成在一起的。

在 Bit,存在不止一个设计系统,我们有不同的团队在UI 组件生态系统中构建和共享他们的组件。

如果鼠标悬停在诸如「链接」(Link)或「段落」(Paragraph)之类的组件上,单击这些元素,你将看到相链页面显示这些组件是 “base-ui” 范围的一部分;这是我们设计系统最基础的部分,由我们的设计系统团队在自主的 GitHub repo 中开发,然后发布到 Bit.dev 供所有人使用。

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“base-ui”—我们设计系统的基础组件

然而,市场部成员需要更具象的组件,例如与营销相关的“标题”(Heading)组件或“行动按钮”(Action – button)组件;这些不是 “base-ui” 设计系统的一部分,而是另一个称为“布道者”(Evangelist)的组件范围。

基于此背景,在 GitHub repo 中,这些组件自动归属于市场营销团队;但由于这些业务组件使用 “base-ui” 的组件搭建,因此它们的升级由 “base-ui” 团队负责。

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“布道者”(Evangelist) — 市场营销组件

“布道者” 只是由 “base-ui” 组成和扩展的众多组件之一。事实上,每个企业团队都 参与了构建自己业务范围的组件,并与他人共享自己的成果。

与其为组件发布一个统一的软件包,我们选择了创建一个让所有人协同工作但独立发布版本的生态系统;设计系统的角色应是促进 和规范,而不是阻止或强制执行。

这个生态系统获得了巨大的成功,我们既减少了约 75% 新营销页面的搭建时间,还保持了设计风格的一致。

2. 用自主研发的工具工作

Bit 的 “折腾” 意味着我们以帮助别人的方式来建设自己的设计系统,并且从 2017 年开始,已经这样进行了好几年。

以下为要点:

  • 我们使用Bit OSS 工作平台来开发、管理和发布来自不同团队不同代码库所拥有的解耦组件。
  • 我们通过Bit 云平台,帮助所有团队顺利地彼此公开、共享和集成组件。
  • 我们设计系统团队提供组件系统内的基本组件,并负责更新与调整,保证基本组件的标准和一致性。

3. 选择 React 框架

2017 年,基于各种原因,我们选择使用 React 框架,并且对这一选择感到非常满意;自从 React 16 引入 Hooks 和 Context API 后,它就开始变得非常强大;例如,即使是在状态管理方面,也能将多个组件彼此分离。

然而,我们正看到许多团队选择将 Bit 用于 Vue 或 Angular 甚至是 Stencil Web 组件。其实我们一直在与 Angular 团队合作,为 Angular 的 Bit 库提供支持;但在考虑了所有因素后,我们认为 React 是目前 Bit 团队的最佳解决方案。

4. 独立组件

Bit 工作平台帮助你创建模块项目的同时,享受简单而全面的开发体验;每个组件都是独立开发、构建、测试、记录、发布并集成到新应用程序中的,所有的组件都是和谐组合与管理的。

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5. 建立开发流程标准

另一个实现设计一致性的好方法,是标准化组件的开发流程;Bit 通过各种特有功能助力发布过程的标准化,比如标准组件开发环境、提供可复用的文档模板,甚至是提供具备扩展性和复用性的开发记录管道图。

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具有拓展性、复用性且可自定义设置的管道图

三、文档与组件的可发现性

保持文档更新,不使用额外维护工具。

使用 Bit 的另一个优势是——我们不需要为组件创建或维护额外的文档网站。

1. 本地开发

当我们编写组件时,Bit 的 UI 将显示一个涵盖本地开发环境中全部组件的文档;该文档支持隔离呈现各个组件的概述、使用示例和构成组合。

你可以创建可自定义和复用的文档模板,以便所有组件都可以按照相同的标准和设计进行文档化。

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文档是本地开发的一部分

2. 云端文档

文档只是每个 Bit 组件的一部分,当组件被导入云端时,组件的文档将显示在首页,供所有人查看;文档在组件的记录位置是一样的,方便查看与预览;如果你在本地安装或导入了组件,也支持在本地更新文档。

“先修改 Tokens,之后更新 React、UI Kit,再接着将这些内容的链接更新到对应文档页面,然后发布文档。”—— Kaelig Deloumeau Prigent,Shopify 的 Polaris 开发者

所有的 Bit.dev 上的文档与我们在本地开发时所看到的保持一致,每次发布新版本的组件,其文档也能轻松保持同步更新;没有额外成本,没有复杂流程,没有未及时更新的文档。

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本地开发的,即云端所见的

3. 可发现性与搜索功能

由于组件越来越多,Bit.dev 使用“组件搜索”和“关联筛选项”等功能提高组件的可发现性,这些功能帮助我们快速轻松地搜索许多组件。

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前往 Bit.dev 从数千个 OSS 组件中搜索想要的,或者添加自己的组件

四、增量升级

单独的组件版本控制

我们的设计系统是按组件进行版本控制的,而不是简单发一个包。

对独立的单个或多个组件 进行版本控制比将所有组件打成单个包来控制版本要好得多;独立发布的组件语义化版本控制,已经成为这个游戏规则的改进者。以下是 Bit 的主要优势:

  • 我们只更新用户所需的内容。
  • 我们可以轻松快速地升级单个组件。
  • 我们很容易修复或者回滚任何组件。
  • 我们支持混搭和匹配来创造各种复合组件。

Bit 帮助用户将每个组件作为一个独立的包进行版本发布,由于每个组件的版本都是独立的,所以可依据不同的项目对组件进行增量升级,而不是一次次集成为一个大的包。

如果前往「按钮」组件页面,你会注意到该组件当前在 1.5.0 版本上,并且初始版本是 1.0.0。

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这种更新方式给了设计师和开发人员极大的自由,大家可以不断地进行产品创新和发布升级。

例如,以下展示了已发布的 1.5.0 版本的按钮:

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“布道者” 组件/按钮@1.5.0

以下是之前 1.4.0 版本的按钮:

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“布道者” 组件/按钮@1.4.0

这是更早之前 1.0.0 版本的按钮:

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“布道者” 组件/按钮@1.0.0

现在如果你回到 1.5.0 版本,就会注意到按钮有一系列的使用示例,1.5.0 这个版本,支持比过往版本更多的设计示例。

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这样设计师和开发人员无需等至大版本或较久的迭代版本才更新,现在便能够极度自由地研发与升级组件。

组件开发者也可以通过 sem 版本规则、查看历史记录、查看视图更改日志的方式,控制每个组件的版本避免冲突。

而应用程序共创者也不会接收到需求以外的更新通知,每个人都很高兴。

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五、依赖项的涟漪式更改

管理所有组件关系:Bit 管理着项目中所有组件之间的依赖关系图,这意味着——当我们升级或中断一个组件时,Bit 会 “知晓” 哪些组件与其有依赖关系,然后将运行这些依赖组件的重构和测试。

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结果证明,这个方法让组件之间的内部关系更容易掌握。开发同个项目里的多个组件一事变得更简单。

“如果我们在升级时破坏了一个组件,我们不得不检查并修复所有的依赖组件。”—— Jony Cheung,Atlassian 的 Atlaskit 软件工程经理

每次更改,也会对所有关联组件运行一次 重构 和测试,并让我们确切地知道哪些组件已损坏,而哪些组件没有;如果结果一切正常,我们可以简单粗暴地告诉 Bit 一次性迭代所有相关组件。

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我们现在正在开发一种叫做 Ripple CI 的新产品。在 Ripple 平台运行的重建过程,将通过云端把更改传输到不同团队产品中的、有依赖关系的组件里。

使用者将确切地看到每个依赖组件被涟漪式影响的过程,以及它们的影响关系、影响部分;然后,这些组件将一起被修复和发布。

六、项目更新

通过 GitHub 集成实现自动化,我们使用对外公开的集成方式将 Bit.dev 与 GitHub 平台关联起来;当组件的新版本发布到 Bit.dev,这个版本将 “知道” 在 GitHub(或 GitLab)上的哪些项目也该被更新,然后这个过程就完全自动化了。

组件的新版本作为一个 Pull 请求,将自动发送到所有包含该组件的项目;只需单击选择接受,便可更新。

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这使得负责设计系统的团队能够很容易地持续升级,并帮助所有产品构建者接受更新与集成更改。

并且,团队可以随时监控谁遗忘了更新内容与位置,这里必须提到就在不久前 Gilad Shoham 领导 Bit 核心团队避免了一次重大更新事故!注意咯 Gilad,我们什么都知道了。

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七、团队沟通

通过 Slack 软件实现自动化:发布新的组件版本时,所有使用此组件(与此组件有依赖关系)的团队都将通过平台和 Slack 软件获得更新通知。

因此,例如说一个版本内「购物车」中的「按钮」组件被导出时,Bit 团队会收到一个通知,其中包括执行该操作的用户账号、操作行为(导出)以及与该特定操作相关的导出组件数。

以下是 Eden Ella 从 “布道者” 团队组件内更新「按钮」组件的记录。

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每次进行组件的导入操作时,均将出现类似的通知模板,但带有不同源范围。

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该工作流程帮助所有人保持信息同步,且更好地进行工作协同。

八、设计 – 研发的协作方式

以可视化的方式在代码上协同工作:

  • 设计系统这一概念对设计师 和开发人员 来说是两个不同的东西。
  • 设计师通常谈论画布上的元素,开发人员在他们的集成开发环境内讨论 React 组件。用户最后获得的是由代码编写的产物,而不是设计元素。

这就是为什么设计师参与 UI 开发过程这件事会产生争议。

我们用两个强大工具来实现设计与研发之间稳固且双赢的合作关系:

第一个是使用Zeplin —— 这是一个侧重于服务设计师,让他们与开发人员友好合作的工具。我们用它将设计任务转化为开发任务,团队使用该工具的频率是每天。

第二个是使用Bit 平台 —— 这是一个侧重于服务开发人员,让他们与设计师友好合作的工具,它为设计师在 UI 组件开发过程中扮演积极的一环搭建了桥梁;此外,它还可以帮助设计人员监视代码更改行为,甚至是参与组件的新版本的更改协作。

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通过可视化,设计师可以查看和尝试实际效果的 React 组件

同时,我们使用 Bit 平台将所有组件公布给设计师,保证他们的设计效果始终完美一致。

像“热重加载渲染” 和“可编辑示例” 等功能,是设计师查看组件和尝试不同设计样式的好方法。

每当有组件的新版本或者新组件在 Bit.dev 发布,设计师能通过可视化直观地看到更改内容。这样就很容易保证所有设计的一致性。

然后,在设计师的批准之后,可以将此更改作为 Pull 请求,自动发送给所有有影响关系的项目。这意味着设计人员现在直接能与开发人员共同开发组件。很酷吧?

在不久的将来,我们团队打算在 Bit.dev 平台上添加更多面向设计师的功能,例如交互式属性面板,这样设计师就可以自己进行组件更改的行为,并将更改后的组件保存为新版本。这些功能应该能在 2021 年上线。

九、结语

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2020 年版本的 NASA 设计系统

建立 UI/UX 体验,并在产品的各个触点上延续体验的一致性,帮助用户在操作时不会产生混淆,能够直观地进行导航并成功地与产品不同模块进行交互;这就是品牌效应,而你需要一个这样优秀的品牌效应。

在建立设计系统的过程里,我们算是从头开始构建。我们审视了现有设计,把它变成了一个有序系统;我们定义了视觉元素 和样式指南,这些东西无不反应了 Bit 的品牌故事。

我们依靠自主研发的云工具平台,来构建一个可共享的组件系统;在过程中,该平台将每个成员聚集到此;在这个民主但受监管的生态系统中,我们让组件驱动产品开发。

最后,这个系统得到大众快速和几乎绝对的采用。

我希望这篇文章至少帮助你了解些许我们构建设计系统的过程,以及现代大家共同构建 Web 产品的可能性。

作者:Jonathan Saring;

译者:徐曼鹭;审核:张聿彤;编辑:徐小淇

原文:https://blog.bitsrc.io/how-we-build-our-design-system-15713a1f1833

原文链接:http://www.yuepc.com/a/5094.html

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