首页 > TAG信息列表 > 体验设计
推广杂文

01、开篇近几年,随着用户需求量上升、用户在线上寻找家政服务的习惯不断养成。“互联网+家政”已成为家政行业发展的必然趋势。家政服务将从劳动密集型服务转向职业化、专

2021-04-03  6
推广杂文

01、善用手势交互微信真的是一个非常擅长使用手势交互的产品,之前一度爆火的摇一摇就不用多说了,还有许多简单的点击、双击、长按都藏在产品的细节里。对于这些细节,就算咱们

2021-04-03  5
推广杂文

1、运营活动的故事化设计的尝试腾讯动漫发展至今,已是头部的漫画内容综合型平台;经过几次体验上的转型,已然解决用户消费场景的转变(移动端转型)与如何找到更好的内容(综合平台

2021-04-03  6
推广杂文

01、我们与流畅的距离当你正准备和开发一通友好探讨的时候,这个时候开发向你发起了一系列灵魂拷问:“你这个左滑的手势,划多少才算触发?划多快才算触发?如果划了一半划回去算不

2021-03-23  25
推广杂文

用户体验设计的现状同质化的现象过去,我们在用户体验中一直强调以用户为中心,追求给用户带来更好的体验 ,不断强调一致性、易用性、可用性等等。但如今,我们放眼手机里的app的

2021-03-23  4
推广杂文

随着用户对服务价值的关注度提升,贝壳找房致力于探索居住服务产业智能化,涵盖空间智能化和服务智能化。贝刻手环Air是服务智能化的创新产物,以提效为核心目标,解决经纪人错失

2021-03-12  20
推广杂文

由于近些年发展起来的交互设计、服务设计、体验设计的内涵有交织的部分,经常让人们搞不清楚它们之间边界,这让很多设计从业者也倍感困惑,它们三者之间到底有啥区别?传统三大设

2021-03-11  13
推广杂文

体验设计所代表的从使用者角度来考虑问题的这种设计思维和实践,是伴随了迄今为止的整个设计史,体验设计的诞生是设计史长期孕育的结果。这个孕育过程,大体经历了四个阶段,即原

2021-03-11  14
推广杂文

一、损失厌恶效应损失规避/损失厌恶(Loss aversion),由阿摩司·特沃斯基与丹尼尔·卡内曼提出,指的是当人面对同样量级的收益和损失时,会觉得损失更加难以忍受。科学家实验的结

2021-03-11  12
推广杂文

上一篇文章我们指出了体验和设计的文化及哲学内涵,接下来就看看到底是什么孕育和催生了体验设计?有价值的理念诞生与发展,一般需要经济发展提供其物质土壤和哲学提供其精神土

2021-03-11  9
推广杂文

那究竟如何做好体验设计呢?从今天开始我将尝试从哲学、历史、文化、经济学、人类学多个不同角度对体验设计进行一系列探析连载,希望可以展现出其更多本质内核。我们就先从搞

2021-03-11  12
推广杂文

供求关系带来的商业模式的变革互联网探索期:需求无法得到充分满足的场景下,能提供产品/服务,就能快速得到用户从而占领市场。在这个阶段,竞争的是对需求的理解和需求落地的能

2021-03-01  11
推广杂文

为什么要研究设计度量设计站在艺术,心理,技术结合的交叉领域,做量化是有很大难度的,但是为了更科学有效的做设计,需要建立设计评估标准。现在,设计质量评估研究已经成为设计行业

2021-02-20  6
推广杂文

另一方面,除了人们依赖的主设备——手机之外,其他各类设备的功能和设计也都越来越先进和完善。例如:在用户每天的On the go时间段,智能手表已经取代手机完成了极大一部分的日

2021-01-17  15
推广杂文

首先,什么是销售通?销售通作为车服业务线索转化的重要一环,是租买车、二手车等业务线索承接跟进的平台,通过销售同学每天拨打平台下发的线索,去识别筛选出有意向的线索,并成功转

2021-01-15  15